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Noris Spiele - Spaß am RechnenMit dem Lernspiel „Spaß am Rechnen“ von NORIS SPIELE wird der Einstieg in die Welt der Mathematik zu einem unterhaltsamen Abenteuer für Kinder ab 5 Jahren. Verschiedene Rechenspiele führen spielerisch an das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 20 heran. geeignet für 1 bis 4 Spieler von Pädagogen empfohlenes Lernkonzept vermittelt Zahlen, Mengen und erste Rechenaufgaben umfangreiches Spielmaterial mit 16 Bildtafeln und 105 Zahlen-Kärtchen Das Spielprinzip ist so gestaltet, dass Kinder schrittweise an die Mathematik herangeführt werden. Zunächst können anschauliche Rechenaufgaben nachgelegt und Zahlen den passenden Mengenbildern zugeordnet werden. Später ermöglichen die Materialien auch das Rechnen mit abstrakten Mengen. Die beidseitig bedruckten Bildtafeln, Rechenstreifen und Bälle als konkretes Rechenmaterial sorgen für abwechslungsreiche und verständliche Lernfortschritte.10,39 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rechnen - Schritt für Schritt 1 bis 10 / Rechnen - Schritt für Schritt, Schulbücher von Gerhard ArmbrusterDas Schulbuch "Rechnen - Schritt für Schritt 1 bis 10" bietet eine umfassende Einführung in grundlegende mathematische Konzepte für Lernende. Es ist darauf ausgelegt, die Fähigkeiten im Rechnen schrittweise zu entwickeln und zu festigen. Die Inhalte sind klar strukturiert und decken wichtige Themen wie den Aufbau des Hunderters, das Verdoppeln und Halbieren sowie das Einmaleins ab. Darüber hinaus werden geometrische Formen wie Viereck, Dreieck und Kreis behandelt, ebenso wie das Messen von Längen und das Rechnen mit Geld. Dieses Buch ist ideal für den Einsatz im Unterricht und zur Unterstützung des individuellen Lernens. Es fördert nicht nur das mathematische Verständnis, sondern auch die Anwendung der erlernten Konzepte in praktischen Situationen.36,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Wie lange dauert in der Regel der Versand für Produkte in Online-Shops? Ab wann kann man mit der Lieferung nach der Bestellung rechnen?
Der Versand für Produkte in Online-Shops dauert in der Regel zwischen 1-5 Werktagen, je nach Versandart und Lieferadresse. Nach der Bestellung kann man in der Regel innerhalb von 1-2 Tagen mit der Lieferung rechnen, sofern das Produkt auf Lager ist. Bei speziellen Produkten oder personalisierten Artikeln kann die Lieferzeit jedoch länger dauern. **
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Wie kann ich sicherstellen, dass meine Online-Bestellung erfolgreich abgeschlossen wurde und wann kann ich mit der Lieferung rechnen?
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Zwijsen Semsom Rechnen & Bewegen (Niederländisch)Mit dem lustigen Affen Semsom spielerisch Mathe lernen und sich bewegen ist gesund, macht Spass und ist lehrreich. Addition, Subtraktion und Zahlenzerlegung werden zum Vergnügen, weil man dabei lustige Bewegungen macht. Das passt perfekt zum Schulunterricht. „Spring elfmal wie ein Frosch!“ oder „Fahre neunmal Rad mit den Beinen in der Luft!“ Mathe lernen und sich dabei bewegen – das macht nicht nur Spass, sondern ist auch gesund! Das Spiel enthält drei Arten von Mathekarten: einfache Additions- und Subtraktionsaufgaben, schwierigere Additions- und Subtraktionsaufgaben sowie Aufgaben zur Zahlenzerlegung. Der Spieler, der an der Reihe ist, zieht zuerst eine Bewegungskarte und dann eine Mathekarte. Anschliessend berechnet er die auf der Mathekarte angegebene Summe. Das Ergebnis gibt an, wie oft er die Bewegung ausführen darf. Man kann das Spiel vereinfachen, indem man die schwierigeren Aufgaben entfernt. So kann man es auf verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen und jeder kann mitmachen! Studien haben gezeigt, dass Lernen durch Bewegung einen positiven Einfluss auf die Gehirnaktivität hat. Ein aktives und lustiges Spiel für Jung und Alt! Inhalt: • 24 Bewegungskarten • 72 Rechenkarten • Spielregeln Lernziele: • Mathematik durch Bewegung lernen • Addition und Subtraktion üben • Zahlen zerlegen üben • Grobmotorik trainieren.26,98 €*Versand: 3,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Noris Spiele - Spaß am RechnenMit dem Lernspiel „Spaß am Rechnen“ von NORIS SPIELE wird der Einstieg in die Welt der Mathematik zu einem unterhaltsamen Abenteuer für Kinder ab 5 Jahren. Verschiedene Rechenspiele führen spielerisch an das Addieren und Subtrahieren im Zahlenraum bis 20 heran. geeignet für 1 bis 4 Spieler von Pädagogen empfohlenes Lernkonzept vermittelt Zahlen, Mengen und erste Rechenaufgaben umfangreiches Spielmaterial mit 16 Bildtafeln und 105 Zahlen-Kärtchen Das Spielprinzip ist so gestaltet, dass Kinder schrittweise an die Mathematik herangeführt werden. Zunächst können anschauliche Rechenaufgaben nachgelegt und Zahlen den passenden Mengenbildern zugeordnet werden. Später ermöglichen die Materialien auch das Rechnen mit abstrakten Mengen. Die beidseitig bedruckten Bildtafeln, Rechenstreifen und Bälle als konkretes Rechenmaterial sorgen für abwechslungsreiche und verständliche Lernfortschritte.10,39 €*Versand: 3,95 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Rechnen - Schritt für Schritt 1 bis 10 / Rechnen - Schritt für Schritt, Schulbücher von Gerhard ArmbrusterDas Schulbuch "Rechnen - Schritt für Schritt 1 bis 10" bietet eine umfassende Einführung in grundlegende mathematische Konzepte für Lernende. Es ist darauf ausgelegt, die Fähigkeiten im Rechnen schrittweise zu entwickeln und zu festigen. Die Inhalte sind klar strukturiert und decken wichtige Themen wie den Aufbau des Hunderters, das Verdoppeln und Halbieren sowie das Einmaleins ab. Darüber hinaus werden geometrische Formen wie Viereck, Dreieck und Kreis behandelt, ebenso wie das Messen von Längen und das Rechnen mit Geld. Dieses Buch ist ideal für den Einsatz im Unterricht und zur Unterstützung des individuellen Lernens. Es fördert nicht nur das mathematische Verständnis, sondern auch die Anwendung der erlernten Konzepte in praktischen Situationen.36,50 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Westermann Ruckzuck Mathespiele. Rechnen bis 100Das Lernspiel "Ruckzuck Mathespiele. Rechnen bis 100" bietet eine unterhaltsame und effektive Möglichkeit, mathematische Fähigkeiten zu fördern. Mit 24 farbenfrohen Übungsspielen werden Kinder spielerisch an das Rechnen bis 100 herangeführt. Die Spiele sind so konzipiert, dass sie nicht nur das Addieren und Subtrahieren üben, sondern auch zentrale Rechenstrategien wie Analogien, Rechenvorteile und das Verdoppeln gezielt unterstützen. Die einfachen Regeln ermöglichen es den Kindern, schnell selbstständig zu spielen, was das Lernen fördert und die Motivation steigert. Ideal für den Einsatz im Unterricht, in Gruppen oder auch für die Nachmittagsbetreuung, bietet dieses Spiel eine wertvolle Ergänzung für jede Lernumgebung. Die Spieldauer beträgt zwischen 5 und 15 Minuten und ist für 2 bis 5 Spieler geeignet, was es zu einer flexiblen Option für verschiedene Lernsettings macht. - 24 farbenfrohe Übungsspiele für motivierendes Lernen - Fördert zentrale Rechenstrategien und Geschicklichkeit - Einfach zu erlernende Regeln für selbstständiges Spielen - Ideal für Gruppenarbeit und Nachmittagsbetreuung.35,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Sieland:Vermessungstechnisches Rechnen, Fachbücher von André SielandDas Fachbuch "Sieland: Vermessungstechnisches Rechnen" bietet eine umfassende Sammlung von 150 Aufgaben, die sich über 21 verschiedene Themenbereiche des vermessungstechnischen Rechnens erstrecken. Es enthält detaillierte Lösungswege und anschauliche farbige Zeichnungen, die das Verständnis der komplexen Materie erleichtern. Zu den behandelten Themen gehören unter anderem die Herleitung von Absteckelementen, Fehleranalysen, Flächenberechnungen und die Berechnung von Höhen. Das Buch ist sowohl für Anfänger als auch für Fortgeschrittene geeignet und richtet sich an Dienststellen, Betriebe und Bildungseinrichtungen, die zukünftige Praktiker ausbilden. In der vierten Auflage wurden die Inhalte aktualisiert, um moderne Begrifflichkeiten zu verwenden und die Koordinaten in ein einheitliches Format zu überführen. Zudem wird die Programmierung gängiger vermessungstechnischer Berechnungsmethoden in Python 3 behandelt, was den praktischen Nutzen des Buches weiter erhöht.27,00 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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